- 發表時間:2021-10-24
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元宇宙經濟學 裸眼3d數字營銷 陳宇
經濟學分類本身就是一門學問,其歷史淵源、觀點脈絡、風云人物極多??傮w而言,主流的經濟學,都是研究以物質為原料的產品,是以其生產、流通、消費為核心內容的經濟學。
隨著數字技術的發展,出現了越來越多的以數字為載體的產品,如游戲、短視頻、電影等。在游戲中,人們也可以制造僅僅在游戲中需要的“道具”“皮膚”等產品。以數字為載體的產品,稱為數字產品。
一般而言,數字產品分為三大類:第一類數字產品是信息和娛樂產品,如紙上信息產品、產品信息、圖像圖形、音頻產品和視頻產品等;第二類數字產品是象征、符號和概念,如航班、音樂會、體育場的訂票過程,支票、電子貨幣、信用卡等財務工具等;第三類數字產品是過程和服務,如政府服務、信件和傳真、電子消費、遠程教育和交互式服務、交互式娛樂等。
盡管同為數字產品,但其生產和消費的場景也不同,如電影、游戲和游戲中的“皮膚”。電影是在物理世界中創造,在物理世界中消費。游戲是在物理世界中創造,在數字世界中消費。而游戲中的“皮膚”則是在數字世界中創造,在數字世界中消費。
我們把數字產品的創造、交換、消費等所有在數字世界中進行的經濟活動稱為元宇宙經濟。研究元宇宙經濟規律的學問,就是元宇宙經濟學。在一些大型的游戲中,可以看到元宇宙經濟的雛形。
數字經濟的一部分
數字經濟是以數據為主要生產要素的經濟活動,既包含傳統物質產品生產、流通、消費的內容,也包括數字產品創造、交換、消費的內容。
換句話說,無論是物質產品還是非物質產品,只要在生產、流通、消費的任何一個環節,利用了數字技術或者利用了數據,都屬于數字經濟的范疇。
2016年G20杭州峰會發布的《二十國集團數字經濟發展與合作倡議》對數字經濟作出了定義:以使用數字化的知識和信息作為關鍵生產要素、以現代信息網絡作為重要載體、以信息通信技術的有效使用作為效率提升和經濟結構優化的重要推動力的一系列經濟活動。
G20關于數字經濟的定義被廣泛接受。傳統經濟轉型升級的目標,就是數字經濟。
就研究對象和使用范圍而言,元宇宙經濟是數字經濟的一個子集,是其最活躍、最具革命性的部分。其中蘊含的一些思想和創造的一些工具,都對數字經濟的發展具有重要的啟示。
所以,當我們談論元宇宙經濟學,事實上擺脫了傳統經濟學的一些天然限制條件,譬如有限的自然資源、復雜的保障秩序的制度、市場建立的巨大成本等。
在純粹的數字世界,分析“阿凡達”的行為,設定簡單的規則,從零開始構建經濟體系。從元宇宙經濟學研究中得到的一些結論、觀點,可供傳統經濟借鑒,從而對于建立現代化的經濟體系有所助益。
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